Product
1 min

Hooked

per Nir Eyal

4.5

Com construir productes que formen hàbits.

El model Hook

Nir Eyal descriu un cicle de quatre fases que creen hàbits: Trigger (desencadenant), Action (acció), Variable Reward (recompensa variable), i Investment (inversió). Cada fase reforça la següent.

Triggers interns i externs

Els triggers externs (notificacions, emails) eventual-ment han de ser reemplaçats per triggers interns (emocions, situacions). Els productes exitosos associen l'ús amb emocions o situacions quotidianes.

Recompenses variables

La variabilitat en les recompenses activa el sistema de dopamina del cervell. És més addictiu no saber exactament què rebràs que rebre sempre la mateixa cosa.

La inversió de l'usuari

Quan l'usuari inverteix temps, dades, esforç o capital social en el producte, augmenta la probabilitat que torni. La inversió també millora el producte per futures iteracions del cicle.

Idees clau

Hook Model: Trigger → Action → Variable Reward → Investment

Triggers interns vs externs per activar comportament

Fogg Behavior Model: Motivació × Capacitat × Trigger

Variable rewards mantenen l'engagement

Investment del usuari augmenta el valor del producte

Zones de dolor com oportunitats per hàbits

Ètica en el disseny d'hàbits

Temes

ProductUXPsicologia